Por qué las antiguas GPU RTX de NVIDIA no obtendrán la nueva función DLSS 3.0


Las GPU son una parte importante de cualquier PC y elegir la correcta puede ser una decisión difícil. Si está buscando GPU NVIDIA, probablemente se esté preguntando si DLSS 3.0 es una función disponible. DLSS 3.0 es la última versión de la tecnología y solo está disponible en las GPU de la serie RTX 4000. Entonces, si tiene una GPU NVIDIA más antigua, la suerte no está realmente de su lado.

DLSS es una tecnología que utiliza los Tensor Cores que se encuentran en las GPU NVIDIA para mejorar el rendimiento del juego y mantener la calidad de la imagen. Es una tecnología basada en IA que mejora las imágenes del juego, lo que permite que los juegos se ejecuten a resoluciones y velocidades de cuadro más altas.

portada de youtube

Las GPU Ada de NVIDIA ofrecerán mejoras significativas con respecto a la generación anterior de GPU de la compañía, incluida una nueva arquitectura y compatibilidad con la tecnología Deep Learning Super Sampling 3.0 de NVIDIA. Sin embargo, NVIDIA no tiene planes de ofrecer soporte para su generación anterior de GPU RTX.


¿Qué es DLSS 3?

Un avance innovador en gráficos impulsados ​​por IA, DLSS 3 aumenta drásticamente la fluidez del juego al tiempo que conserva una excelente calidad visual y capacidad de respuesta. Sobre la base de Súper Resolución, DLSS incorpora la tecnología de baja latencia NVIDIA Reflex para la mejor capacidad de respuesta y Generación óptica de múltiples cuadros para producir cuadros completamente nuevos. La arquitectura NVIDIA Ada Lovelace de cuarta generación, que también impulsa las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 40, es una fuente de poder para el súper muestreo.

El codificador automático convolucional de generación de fotogramas utiliza dos fotogramas consecutivos en el juego y el acelerador de flujo óptico de Ada. El campo de flujo óptico registra la dirección y la tasa de movimiento de los píxeles entre los fotogramas 1 y 2. Las partículas, los reflejos, las sombras, la iluminación y otros detalles a nivel de píxeles que no se tienen en cuenta en los cálculos de vectores de movimiento en los motores de juegos pueden ser vistos por el acelerador de flujo óptico. Los campos de flujo óptico se calculan utilizando dos cuadros consecutivos. Los cuadros de juego actuales y anteriores y los datos del motor, como los vectores de movimiento y la profundidad, son las cuatro entradas.

La red de IA de generación de cuadros DLSS selecciona cómo usar los datos de los cuadros secuenciales del juego, los campos de flujo óptico y los datos del motor del juego, como vectores de movimiento, para construir cuadros intermedios para cada píxel. DLSS 3 también utiliza un vector de movimiento del motor del juego para seguir con precisión el movimiento de la geometría en la escena, en contraste con el Acelerador de flujo óptico, que registra efectos a nivel de píxel, como los reflejos. La generación de fotogramas puede reconstruir con precisión la geometría y los efectos empleando vectores de movimiento del motor y flujo óptico para seguir el movimiento.


¿Por qué DLSS 3 no será compatible con las GPU RTX de la generación anterior?

Dado que DLSS Frame Generation se ejecuta como un proceso posterior en la GPU, DLSS3 no funciona en tarjetas de generaciones anteriores. Los analizadores de flujo óptico actualizados en las tarjetas de la serie RTX 4000 están años luz por delante de los modelos de la generación anterior. Aunque las tarjetas de generaciones anteriores son compatibles con OFA, no son tan rápidas ni efectivas como Ada.

portada de youtube

Aunque las tarjetas RTX de última generación podrían ser compatibles con DLSS 3, NVIDIA ha optado por dejar de admitirlas porque creen que el DLSS que pueden lograr será lento y tendrá una calidad general más baja que la que podría lograrse en RTX4000. Esta decisión puede haber contribuido a una falta de interés general en DLSS.