Cameron Káiser / Ars Technica:
Una mirada retrospectiva a PLATO, un sistema informático educativo lanzado en 1960 que algunos consideran un precursor de gráficos, pantallas táctiles, aplicaciones de mensajería, juegos y más— Los foros, la mensajería instantánea y los videojuegos multijugador comenzaron aquí. — Gráficos brillantes, una pantalla táctil, un sintetizador de voz…
